Crazy Chicken: Atlantis: Review

In die verre tijden, toen de bomen groot waren en computerspellen daarentegen klein waren, "mensen" Er waren slechts twee genre -classificaties van GAM -projecten. Onderscheidend "Schutters" (ze zijn actie) en "Pantsers" (Bijna – arcades). De kinderen waren dol op beide variëteiten speelgoed en enthousiast geplukt op die schematische en monotone monsters waar we nu alleen naar kunnen kijken met nostalgische tederheid.

In een botsing met Crazy Chicken: Atlantis, Er is een duidelijk gevoel in het verleden te komen. Het lijkt erop dat we echt zijn "Pantser" Het tijdperk van de jaren negentig, met een typische cartoonafbeeldingen die over het hoofd van kristalmunten hangen voor het verzamelen en, natuurlijk, de volledige afwezigheid van een gezonde plot. Daarom veroorzaken de gevoelens van de arcade behoorlijk tegenstrijdig: enerzijds is het leuk om je weer als een kind te voelen. Aan de andere kant is het moeilijk te geloven dat dit antiek is gecreëerd en vrijgegeven door onze tijdgenoten.

En waarom hebben we de Atlantis nodig??

Als naïeve gamers een schijf FgFox Casino hebben gekocht met een spel in de hoop te zien hoe een ondernemerskip op zoek is en Atlantis vindt, dan wacht de brutale teleurstelling op hen. Uit de plot waren we achtergelaten hoorns en benen: een bord met een wazig lettertype met een tekst met een tekst die de achtergrond van onze hit uiteenzet "Curdish -like" de held in de omstandigheden van verdere promotie. Naar de naam van de spelproces en "officieel" De verklaarde entourage heeft evenveel relaties als pinguïns tot het Noordpoolgebied.

Eigenlijk is de gameplay extreem eenvoudig, zelfs voor de arcade. De kip in een grote cowboyhoed loopt, sprongen, zwemt en vliegt zelfs bijna van het platform naar het platform, schiet tegelijkertijd weg van vijanden en verzamelt verschillende bonussen die in de lucht hangen, evenals onder water of onder water. Alle typische attributen "Pantsers" Hier zijn volledig aanwezig. Van de niet -standaard, misschien kan alleen de timer worden opgemerkt. Onze held heeft vier levens, die elk een bepaalde periode toestaat. Als we geen tijd hadden om het niveau te passeren vóór het verstrijken van de deadline, wordt het leven weggenomen en wordt de kip teruggegooid, of tot het allereerste begin, of naar een automatisch opgeslagen punt.

De betekenis van het verzamelen van munten, kristallen en andere geneugten van het leven, zoals altijd, is onduidelijk. Als met cartridges en granaten alles min of meer duidelijk is (we moeten op de een of andere manier met vijanden omgaan), dan zijn verschillende waarden traditioneel nutteloos. De gameplay is absoluut monotoon, zelfs de monsters van het niveau tot het niveau zijn erg klein. Kortom, we vechten met wezens-gebouwen, heel vriendelijk van uiterlijk, maar verraderlijk in essentie.

Kip is geen vogel

Controle – De hoeksteen van een arcade – verschilt niet in gemak. Onze afdeling weet niet hoe hij zorgvuldig moet bewegen. Blijkbaar interfereren mislukte vluchtambities. Om de kip in een hoed een stap rechts of links te verplaatsen, moet je acht bewegingen nemen voordat de held de nodige positie inneemt. In een situatie waarin je te maken hebt met punt dat op een object richt (om bijvoorbeeld aan een touw te gaan hangen, bijvoorbeeld), zulke wijdverbreide, op zijn zachtst gezegd, spanningen.

Graphics zijn vrij consistent met andere kenmerken van het spel. Ofwel de ontwikkelaars besloten opzettelijk een soort stilering onder de retro te maken, of het gebeurde zelf, maar de statische achtergronden, bijna ongewijzigd van niveau tot niveau, minimale texturen en opgerichte items, dwingen ons om onze jeugd opnieuw te herinneren "Pantsers". De figuur van onze held tegelijkertijd, om de een of andere reden, ziet er driedimensionaal uit. Als compensatie, of zoiets?

Al met al, Crazy Chicken: Atlantis – Heel schattig speelgoed voor kinderen uit het tijdperk van de jaren negentig. Waarom het werd uitgebracht in 2008 – een raadsel. Helaas is Arkada niet bestand tegen kritiek als een modern project. Maar als een nostalgische herinnering aan de jaren van onze jeugd, zal ver weg naar beneden komen.

Voordelen: Grappige hoofdpersoon;Herinneringen uit de jaren negentig.
Nadelen: Nu, helaas, niet de jaren negentig.


Comments

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

PAGE TOP